玩牛牛技巧

網易胡志鵬:區塊鏈將重構游戲信任體系

鏈得得潘璇 · 2018-11-23 10:26

區塊鏈恰恰可以在玩家與平臺之間實現平權,構建游戲內關系的和諧,并且去驗證這種關系是否可靠。

1000 (1).jpg

圖:網易副總裁、網易雷火游戲部總裁胡志鵬

當前,網易已推出3款區塊鏈產品:專注于社交場景的網易圈圈、側重于管理數字資產的網易星球、以及依托于區塊鏈技術生成道具的《逆水寒》游戲。

其中《逆水寒》自今年6月上線以來,現在已有1000萬的虛擬居民,以此為基礎,網易副總裁胡志鵬透露:接下來將在《倩女幽魂》、《流星蝴蝶劍》中引入區塊鏈技術,不斷進行嘗試。

他認為:傳統在線游戲現有兩個難題,一是游戲玩家,因外掛刷量導致游戲幣不值錢;二是游戲平臺,發布超量的游戲幣引起玩家的不滿,本質都是信任引起的難題。而區塊鏈恰恰可以在玩家與平臺之間實現平權,構建游戲內關系的和諧,并且去驗證這種關系是否可靠。

11月19日,在杭州市人民政府主辦的“2018區塊鏈新經濟杭州峰會”上,鏈得得App獨家采訪了網易副總裁、網易雷火游戲部總裁胡志鵬,就對區塊鏈游戲的理解、網易旗下不同落地場景背后的邏輯等問題進行探討。

以下為采訪實錄,由鏈得得App整理所得:

鏈得得:在區塊鏈火熱的背景下,目前尚未出現一款被大眾所熟知的區塊鏈游戲,你覺得這其中的原因是什么?

胡志鵬:簡單地說就是大眾的重點搞錯了。我認為,區塊鏈技術與計算機技術是同一層次上的概念。

在計算機技術出現之后,“游戲”改稱為“計算機游戲”,但是實際上“計算機游戲”只是用計算機的方式去實現很多游戲的規則,在沒有計算機的時候,我們也做這些游戲。

而區塊鏈它本質上是一種技術,它不是游戲的內容。如果硬要把它作為一個游戲的內容,它其實并不好。這也是現在很多區塊鏈游戲不會火的原因,在我看起來它還沒有做到足夠好。

鏈得得:像《逆水寒》中的伏羲通寶,是否會用到網易之前、以及之后的游戲當中?

胡志鵬:會的,而且我們正在逐步做這個過程,選擇的三款游戲也有明確的目的。

《逆水寒》是一款大型多人在線的收費端游,《倩女幽魂》是免費的道具式的端游,《流星蝴蝶劍》是一款道具收費的手游,所以其實我們是嘗試了三種不同的游戲。在三種不同的游戲,我們制定好規則后,其實是比較容易分配到不同的人群去。

不僅是這三款游戲,只要游戲產品本身能清楚地定義自己的價值用戶是什么樣的,都可以接入區塊鏈技術。

鏈得得:那未來是否會有別的游戲廠商可以進入,比如說騰訊,或者是國外的大型廠商?

胡志鵬:可以,因為我們搭建的是個聯盟鏈的架構,現在國內區塊鏈的主要發展方向是聯盟鏈,因為它有一定的拓展性,又是可監管的。

鏈得得:“伏羲通寶”會不會上一些交易所?或者是一些專業的游戲類交易所?

胡志鵬:都不會。我們清楚自己的邊界在哪里,即使是摸著石頭過河,也不能影響玩家的利益。我們寧可從零起步,然后一點一點加上去,但是絕對不會做-1這樣的操作。

鏈得得:網易現在出了好幾款區塊鏈產品,比如網易圈圈,還有網易星球,它們跟游戲部門是否有聯系,網易區塊鏈布局是什么樣?

胡志鵬:我們目前還是一個前期探索的階段,網易圈圈是利用區塊鏈的技術去解決社交場景;網易星球是用區塊鏈加密存儲技術管理數字資產。

雖然我們各自的方向不一樣,但總體來說,網易對于區塊鏈的態度都是踏踏實實的想清楚它的真正場景,哪怕這個場景很小,但是看好它背后核心帶來價值。

那怎么樣去實現這個價值,拋開區塊鏈概念之后, 能被傳統技術所期待的價值,就說我們需要長期去實現的。

鏈得得:把區塊鏈落地到游戲之中,將數字資產和游戲掛鉤之后,它的挑戰或者說它的機會在哪些地方?

胡志鵬:這個是一種對新技術的態度。我們首先知道它大體的宏觀方向是好的,是一定有價值的,然后我們應該極早的介入。

但是介入的時,我們應該更腳踏實地的去看它的具體應用,在想清楚一些具體應用的場景后,再去做。

然后在這個過程中,玩家的反饋也是可預料可控制的,慢慢的去推進我們的一些方向,其中包括建立這樣的不同游戲之間價值用戶的體系,給他們提供更好服務,基于共識的價值轉移,包括里面的很多一些賬號的轉移,還有游戲開發廠商的自證清白,這些其實都是非常具體的應用。

但一定是游戲從業者,在長期從業過程中發現的問題,而不是說一個非游戲從業者自造的一些偽需求,我覺得這是非常根本的區別。因為偽需求可能造成是一個炒作的概念,或者只是能說服資本市場。

鏈得得:這樣子一套邏輯體系,除了網易還有其他的公司在嘗試嗎?

胡志鵬:目前國內只有我們在做。國外也有個別在做類似的東西,但跟我們還是有很大不同。

鏈得得:區塊鏈游戲能解決傳統游戲中的哪些問題?

胡志鵬:主要包括游戲中玩家與玩家之間的信任,玩家與官方之間信任,以及游戲在不同游戲操作之間,玩家在不同游戲體驗之間,能夠進行價值的轉移,有一個比較清晰的價值認定,然后也方便我們的游戲平臺提供更好的服務。

此外,我覺得可以基于這樣一個信用體系,去做更好的事情,那需要我們慢慢的去摸索。

鏈得得:那您覺得區塊鏈技術賦能游戲開發的過程當中,區塊鏈技術對于賦能經濟方面有哪些可見之處?

胡志鵬:其實一個虛擬游戲世界,特別是大型多人在線的網絡游戲中,它里面玩家數量是很大的。我們可以在里面做很多嘗試,從某種意義上講,它也是社會的一種實驗。

其中很多東西,如果在游戲內能夠很好解決問題,那它理論上是非常有希望應用在現實生活。

鏈得得:您認為區塊鏈+游戲商用場地場景的落地,主要注意哪些方面問題?

胡志鵬:首先,作為游戲的開發者,是為玩家帶來快樂的東西,為玩家提供高質量內容來獲得玩家的認可,然后來賺取相應的這樣的回報的,而不是通過區塊鏈炒作本身。

其次,我們在最開始嘗試區塊鏈游戲的時候,很多VIP玩家一開始非常不能理解,甚至認為我們在不務正業。出來這種反應的根本原因,我認為是因為之前的監管,可能還沒完全跟上,所以我們也在不斷探索,希望能讓普羅大眾能接受區塊鏈技術。

鏈得得:您認為區塊鏈在游戲領域,大概什么時候可以有一個大規模的運用?

胡志鵬:我無法說出一個具體的時間。我認為大規模的應用,應該是取決于——到底有多少問題,只能用區塊鏈去解決?隨著像伏羲通寶不斷的應用,這個時間也會越來越明確。

(文章來源:鏈得得 作者:鏈得得潘璇)

玩牛牛技巧